domingo, 21 de julio de 2013

LE SAMERCÓN DOSMILTRECE







A que el cartel está chulo. Pues es el motivo porque no he posteado en tanto tiempo. Seh, he estado yendo todos los días a la Summer-Con te Tenerife, una especie de convención friki en la cual todo el mundo pierde el miedo a hacer el ridículo y lo pasa bien. Y eso es lo único bueno que tiene, básicamente, porque este año ha apestado BASTANTE.

Canté en el karaoke unas 10 veces (solo para hacer el pinga, básicamente, con más gente, openings de JoJo, Samurai Champloo, y anime vario). ¿Qué pasa? Supongo que os habréis enterado ya de que Riot Games financió toda la TLP y trasladó el torneo europeo de League of Legends hasta aquí. Y en la zona interior se pillaron la mitad del jodido recinto ferial para una pantallaca enorme que pone League of Legends, y sitios para equipos en plan chachis, y todo el puto día jugando. Personalmente el LoL me parece un juego repetitivo de cojones, puramente comercial, y me da asquete que los de Riot no inviertan todo ese pastizal que se han sacado en algún juego nuevo con objetivos más artísticos y menos económicos.

SOMOS HARDCORE GAMERSSSSSSSSSSSSS
Aun así me lo pasé de puta madre, eh. Hacer el subnormal es asombrosamente divertido. Hay quien tilda de actitud cancerosa el olvidarse de este tipo de etiquetas y pasarlo bien, pero siempre que te lo pases bien y no hagas daño a nadie, ¿qué cojones importa? Bien.

En resumen, un asco de evento divertido para los visitantes. Fin.

viernes, 19 de julio de 2013

Excusas y pollez

Sé que tengo el blog abandonadísimo, pero estos días he estado en la Summer-Con de Tenerife y he estado en otras cosas así que haré un resumencillo y pondré las imágenes que tenga. Para rellenar un poco el post, la pollez del día:


miércoles, 10 de julio de 2013

Reviú4: Chuunibyou Demo Koi Ga Shitai!

Título: 中二病でも恋がしたい!
Año: 2012
Género: Romance, Slice of Life, Drama
Tipo: Serie
Capítulos: 12
Dirección: Tatsuya Shihara

Estudio: KyoAnus

Sinopsis: El "Síndrome del Octavo Grado" o "Chuunibyou". Eso es lo que Yuuta Togashi sufría durante la secundaria y ha decidido dejar atrás, abandonando su hiperdesarrollada imaginación para integrarse en un nuevo instituto como un alumno normal y corriente. Por desgracia, su nueva vecina y compañera de clase, Rikka Takanashi, todavía sufre el síndrome y tarda bien poco en descubrir su pasado en un vergonzoso desliz, lo cual comprometerá todos los planes de Yuuta, arrastrándolo a él, a su propia hermana y a todos los que los rodean en mil y una aventuras imaginarias en busca del quizá no tan irreal Horizonte Profundo.
Bueno, pues ya hace algún tiempo que me terminé la serie pero me quedé con ganas de hacer la reviú así que a eso voy.

El planteamiento del argumento es muy sólido y está bien presentado como comedia que progresa a romance. Me gusta bastante la dirección, independientemente de que sea moe, tiene trama y es muy estable y agradable.
KAWAII NAAAAA

En cuanto a la animación, JODER, ES KYOANUS. Chicas kawaii y montones de pasta, como suele pasar con esta productora. La OST ambienta la serie perfectamente: simpática y juguetona, y a veces tristes pianos con las escenas apropiadas.

Además tiene una resolución argumental muy bien montada y con mensaje, lo cual la convierte desde mi punto de vista en una serie mucho más sabrosa en la técnica de la explicación de la trama.

He de admitir que, aunque el moe no es un género que me suela llamar la atención, los personajes suelen estar muy bien montados psicológicamente y esta obra no es excepción. Que son kawaii gurls, sí, pero no quita que cada una tenga su forma de ser definida y de peso.

Chuu2 una serie muy divertida y entretenida. Un humor constante muy suave, y no peca para nada de intentar ser más de lo que es humorísticamente; está muy bien ajustada a su nivel.



En definitiva, se trata de una serie sencilla con un mensaje sencillo e inocente muy bonito. Una serie para cualquier tipo de público. Y para terminar el post, el PV más kawaii de la historia.


sábado, 6 de julio de 2013

Reviú3: Digimon: La Película


Antes de empezar con la review, he de informar que se trata de una película dividida en tres partes: Digimon Adventure, Our War Game! y Hurricane Touchdown, así que tendré que separar este análisis en 3 minipartes.


Nombre: Digimon: La Película
Dirección: Mamoru Hosoda
Guión: Jeff Nimoy & Bob Buchholz
Género: Animación, infantil, ciencia ficción
Duración: 84min.
Año: 2000

Animación
Bastante buena, me gustan mucho los diseños de los personajes y el estilo, aunque peca de repetición excesiva de los fotogramas. Además, la de Our War Game! dentro del ordenador es muy buena, y me gusta el estilo de los bordeados y fondos. 7,5/10

Banda Sonora
SHAKE IT UP NOW SHAKE IT UP NOW (8) Holy fuck xDD 6,5/10

Guión
Horroroso, plagado de chistes tan malos que dan ganas de morirse de asco. No tiene ninguna profundidad, ni siquiera una moraleja, y tiene situaciones horriblemente llevadas. 3/10

Digimon Adventure
 Sinopsis: Kari y su hermano Tai, de pequeños, una noche descubren como un huevo sale de la pantalla de su ordenador, se abre y sale un Digimon, una criatura redondita y molona que en pocas horas se transformará en una especie de tiranosaurio que comienza -aunque amistosamente- a destrozar la ciudad. Aparece un AGUILAMON e intenta cargárselo.

Buegh, demasiado rápido sucede todo y es muy, muy raro, sin lógica ni nada, pero es entretenido al menos... 5/10
NOTA FINAL: 5,5

Our War Game!
Sinopsis: Cuatro años después de lo sucedido en Digimon Adventure, Ishi, un miembro del grupito amante de la informática, descubre un virus en Internet que resulta ser un digihuevo, el cual evoluciona y comienza a comerse toda la información online y eliminarla. Entonces Tai, Mark e Ichi, junto a sus Digimon, intentarán luchar contra la bestia digital.

Es sin duda la mejor parte de la película; consta de una trama interesante y una moraleja difusa, pero al fin y al cabo, una moraleja. 7/10
NOTA FINAL: 6

Hurricane Touchdown
Sinopsis: Willis, el joven que accidentalmente creó al digimon-virus en Our War Game!, llega a Japón huyendo de Wendigomon, criatura que él mismo creó. Éste le dice que debe volver a casa y Willis avisa al grupo de TK para que vayan a américa con él, y así se produce una gran batalla.

El desarrollo es muy meh y el guión da muchísimo que desear. Además, hay momentos que parecen un trailer de lo rápido que va. 2,5/10
NOTA FINAL: 4,75

Conclusión
No es gran cosa, ni destacable ni especialmente malo, está hecho para aquellos que hayan seguido la serie y, sinceramente, es mi infancia entera. Mírala si quieres reírte de lo patéticos que son los chistes.

viernes, 5 de julio de 2013

Uploads: Papa Topo


Grupo español indie de twee-pop muy, muy chulo. Me costó bastante encontrar los links de las canciones, así que los comparto.

Si queréis información sobre ellos, buscarlo. Que no ando muy de humor.

martes, 2 de julio de 2013

Motivos por los que leer The Private Eye


  • Formato digital
  • Te cuesta un mínimo de cero dólares. Para los españoles, GRATIS
  • DRM-free
  • Guión de Brian K. Vaughan
  • Arte de Marcos Martín
  • Es la repolla rellena

lunes, 1 de julio de 2013

Onii-chan Daisuki!: Portal 2 LAB RAT

¡Oh, que no os lo he contado! Bien, tengo muchos putos proyectos a medias o en mente, uno de ellos es una especie de scanlation con Joselas llamado 'Onii-chan Daisuki!' y la primera traducción que hice fue el cómic de Portal 2, que no se había traducido con fundamento antes, y me hacía bastante ilusión. Ahí va.

Peso: 39,8MB [Link]

Pollez: Acertijo chorra


Quien lo resuelva, se lleva un premio. Una... eh... una mención especial. O un pollazo, que va a juego con la sección. Venga, señoras, a estrujarse el coco.

Reviú2: Thomas Was Alone


Nombre: Thomas Was Alone
Desarrollador: Mike Bithell (DAMN LOOK AT THAT NAME)
Plataformas: PC, Mac, X360, PS3, PSVita, Linux
Género: Indie, plataformas, puzles
Fecha de lanzamiento: 24/07/2012

"Thomas estaba solo."


Con esta frase nos dan pie a esta aventura, la que conseguirá que sientas afecto por cuadraditos y rectángulos. Y eso es lo que es el juego; un sencillo y entretenido viaje con una historia preciosa y emocionante, que nos sitúa en el interior de un ordenador, donde algún Evento hizo que ciertas inteligencias artificiales ganaran personalidades. Cada una es, sencillamente, un polígono bidimensional. Cada polígono tendrá un nombre, una forma de ser, y algunos de ellos, una forma de ser definida, la cual conoceremos a través del narrador, quien nos narrará los sentimientos de estos personajillos. La sistemática de juego es sencilla, saltar y llegar a las puertas para pasar a los siguientes niveles, como la mayoría de los plataformers.



En mi opinión, es una experiencia desequilibrada. Como ya he dicho, el argumento es original, te absorve, y está plagado de referencias (especialmente en los logros de Steam), pero por otro lado, te deja con ganas de más dificultad en cuanto a la dificultad. Es un plataformas sencillo y no se le puede pedir mucho, pero al menos un mínimo, y este mínimo no es alcanzado por Thomas Was Alone, pues no propone ningún reto mental y los niveles se te hacen uno más fácil y otro más difícil, sin un orden lógico ni nada similar.


Un punto muy fuerte del juego es la banda sonora, que atrapa y enamora, un regalito para los oídos. Por otro lado, visualmente es muy agradable, el simple juego de iluminaciones está chulillo. Cómo decirlo... su simpleza es simpática. Es básicamente eso.

Personalmente, ha sido una experiencia encantadora, con este pequeño problema de desequilibrio, pero artísticamente consigue lo que propone: mostrarnos los sueños de un puñado de simpáticos polígonos.

jueves, 27 de junio de 2013

Uploads: Fucking Werewolf Asso


Desde que descubrí el Hotline Miami me he vuelto un jodido adicto de ese juego. Y bueno, me empecé a informar sobre Dennaton Games, los desarrolladores, y el jefe es el vocalista en un grupo: Fucking Werewolf Asso. Enseguida me enamoré del género, el Nintendocore, el cual nunca había oído antes.


Además, el grupo tiene un videojuego para una de sus canciones, el cual es muy difícil y divertido, se lo recomiendo a todo el que le mole el rollito este retro. [Aquí link]

Y bueno, como es jodidísimo encontrar links para la discografía completa (que dudo que los haya), he tenido que buscarlos yo mismo, mp3 por mp3, y al final lo he conseguido, y los voy a subir a MEGA. Aquí los links de los 3 álbumes:

NITTIOTREMO (2011, 17'6MB)
S/T 7 INCH (2012)

miércoles, 26 de junio de 2013

Reviú1: Bakuman.

Nombre: Bakuman (En japonés: バクマン。)
Género: Shounen, humor, romance
Autores: Takeshi Obata(Arte), Tsugumi Ohba(Historia)
Serialización: Shounen Jump
Capítulos: 176
Volúmenes: 20
Fecha de publicación: 08/08/08 - 23/04/12

Argumento
Mashiro Moritaka es un estudiante de 14 años con innatas habilidades para el dibujo hartillo de la idiotez de la gente y encerrado en sus videojuegos y en sí mismo. Claro que no todo iba a seguir así desde que Takagi Akito, el alumno con mejores notas de la clase y del instituto, le propusiera convertirse en mangaka junto a él. //


Los personajes son uno de los puntos más fuertes del manga. Todos o al menos la gran mayoría tienen unas personalidades muy, muy bien marcadas, especialmente los personajes masculinos, como es normal con Ohba y con la Jump.

El arte resulta ser muy apropiado para el estilo de la trama y del humor. No solo es una fábrica de reaction faces, sino que sabe adaptar los cuerpos y rostros de los personajes secundarios a sus personalidades perfectamente. He de decir que se echa en falta más diferencia en los diseños del crecimiento de los personajes según avanza la historia a lo largo de 10 años. No es que los diseños no cambien, cambian notablemente, pero no se nota una diferencia de edad.

Historia... Preciosa y muy, muy bien llevada. Aunque en algún que otro momento baja un tanto, para ser 176 capítulos, se mantiene muy increíblemente interesante. Además, contiene un romance entre Mashiro y Azuki Miho, la joven de la que Mahiro está enamorado desde primaria, que por un capricho de la vida terminará prometiendo en que cuando ella se convirtiera en seiyuu (actriz de doblaje) y él hiciera un anime, se casarían.

Podemos concluir esta serie con un buen sabor de boca; Puede que algunos arcos se fuercen demasiado, pero aun así, son buenos, y los personajes son algunos hasta brillantes. Queda por mencionar que es una gran vía para conocer el funcionamiento del mundo del manganime y de las revistas de manga.

martes, 25 de junio de 2013

le internetz #1

Este blog necesita fotos mierda, y como necesita fotos mierda, le daré montones y montones de fotos mierda. Y bueno, sería guay hacer una sección con eso.

bryko:

AN ACTUAL SLIDE FROM NINTENDO’S 2003 E3 PRESS CONFERENCE

lunes, 24 de junio de 2013

Punchi-punchi para todas

He tenido un fin de semana asombrosamente cargado de música y discos chulescos así que me gustaría abrir el blog con álbumes que haya descubierto últimamente. Lo siento si me paso de pretencioso con las descripciones, pero sinceramente me la resbala por hielo húmedo. Pensaba poner más, pero al final pondré solo estos tres, y me guardo los demás para otro momento y análisis más profundos... Dejaré links a last.fm en las imágenes.


World's End Girlfriend — The Lie Lay Land (post-rock)
The Lie Lay Land es un álbum juguetón. Comienza muy tranquilo pareciendo poco más que IDM, y luego toma fuerza y se suelta la melena. Es bastante evidente, tanto por la carátula como por los sonidos identificables en cada tema(melodías de tiovivo o de nana, susurros infantiles) que nos intenta enseñar la belleza de la infancia, y lo consigue.



SebastiAn  Total (french electro house)
Cheto, muy cheto. Sonidos muy rompedores y agresivos. Si ya Cross de Justice era un oso pardo cabreado, este jodido disco es un dragón wistroladísimo que no ha comido en semanas.









Sorrow - Dreamstone (Future garage)

El future garage tiendo a relacionarlo directamente con Burial, porque fue quien me inició en el género, y Sorrow tiene una fórmula similar; música nocturna, entre IDM y dubstep, y que, bueno, fue con lo que anoche me dejé dormir y, joder, os recomiendo dejaros dormir con esta mierda. Es pollas.

viernes, 21 de junio de 2013

viernes, 14 de junio de 2013